| 4D v15 R2ARRAY POINTER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15 R2
 ARRAY POINTER 
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| ARRAY POINTER ( nomeArray ; tamanho {; tamanho2} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| nomeArray | Array |   | Nome do array | |||||
| tamanho | Inteiro longo |   | Número de elementos no array ou Número de linhas se tamanho 2 for especificado | |||||
| tamanho2 | Inteiro longo |   | Número de colunas no array de duas dimensões | |||||
O comando ARRAY POINTER cria e/ou redimensiona um array de elementos do tipo Puntero na memória.
Enquanto se aplica ARRAY POINTER para um array já existente:
Este exemplo cria um array de processo de 100 elementos de tipo Ponteiro:
 ARRAY POINTER(apValores;100)Este exemplo cria um array local de 100 linhas de 50 elementos do tipo Ponteiro:
 ARRAY POINTER($apValores;100;50)Este exemplo cria um array de interprocesso de elementos do tipo Ponteiro e determina a cada elemento a que aponta a tabela cujo número é o mesmo do elemento. O tamanho do array é igual ao número de tabelas na base de dados. No caso de uma tabela deletada, o resultado da linha será Nil.
 ARRAY POINTER(◊apValores;Get last table number)
 For($vlElem;1;Size of array(◊apValores);1;-1)
    If(Is table number valid($vlElem))
       ◊apValores{$vlElem}:=Table($vlElem)
    End if
 End for
	Produto: 4D
	Tema: Arrays
	Número 
        280
        
        
        
	
	Criado por: < 4D v6
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15)
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15 R2)
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.4)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.3)
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