| 4D v15.4Nil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15.4
 Nil 
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| Nil ( umPonteiro ) -> Resultado | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| umPonteiro | Ponteiro |   | Ponteiros a ser testado | |||||
| Resultado | Booleano |   | TRUE = ponteiro nulo (->[])FALSE = ponteiro válido a um objeto existente | |||||
O comando Nil devolve True se o ponteiro que você passa em umPonteiro é Nulo (->[]). Devolve False em todos os outros casos (ponteiro a um campo, tabela ou variável).
Caso deseje conhecer o nome da variável apontada ou o número do campo, pode utilizar o comando RESOLVE POINTER.
	Produto: 4D
	Tema: Linguagem
	Número 
        315
        
        
        
	
	Criado por: < 4D v6
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15)
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.4)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v15.3)
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