| 4D v15.4Créer des tableaux | ||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15.4
 Créer des tableaux 
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| Commande | Crée ou redimensionne un tableau de : | 
| ARRAY INTEGER | Entiers (sur 2 octets) | 
| ARRAY LONGINT | Entiers (sur 4 octets) | 
| ARRAY REAL | Réels | 
| ARRAY TEXT | Textes (jusqu'à 2 Go de texte par élément)* | 
| _o_ARRAY STRING | Textes (obsolète)* | 
| ARRAY DATE | Dates | 
| ARRAY BOOLEAN | Booléens | 
| ARRAY PICTURE | Images | 
| ARRAY POINTER | Pointeurs | 
| ARRAY OBJECT | Objets de langage | 
| ARRAY BLOB | BLOBs | 
| ARRAY TIME | Heures | 
Chaque commande de déclaration de tableau peut créer ou redimensionner des tableaux à une ou à deux dimensions. Pour plus d'informations sur les tableaux à deux dimensions, reportez-vous à la section Tableaux à deux dimensions.
(*) Il n'y a aucune différence entre les tableaux Texte et les tableaux Alpha. Le paramètre longueurChaîne de la commande _o_ARRAY STRING est ignoré. Il est conseillé d'utiliser des tableaux Texte. La commande _o_ARRAY STRING est conservée pour des raisons de compatibilité uniquement.
Cette ligne de code crée (déclare) un tableau d'entiers de 10 éléments :
 ARRAY INTEGER(aiUnTableau;10)Ensuite, cette ligne de code redimensionne le même tableau à 20 éléments :
 ARRAY INTEGER(aiUnTableau;20)Enfin, cette ligne de code redimensionne le même tableau à 0 élément :
 ARRAY INTEGER(aiUnTableau;0)Vous référencez les éléments d'un tableau en utilisant des accolades ({…} ). Un nombre entre accolades donne accès à l'adresse d'un élément particulier. Ce nombre est appelé numéro de l'élément. L'exemple ci-dessous place cinq noms dans le tableau nommé atNoms et les affiche ensuite dans une fenêtre d'alerte :
 ARRAY TEXT(atNoms;5)
 atNoms{1}:="Richard"
 atNoms{2}:="Sarah"
 atNoms{3}:="Pierre"
 atNoms{4}:="Martine"
 atNoms{5}:="Jean"
 For($vlElem;1;5)
    ALERT("L'élément #"+String($vlElem)+" est égal à: "+atNoms{$vlElem})
 End forNotez la syntaxe atNoms{$vlElem}. Au lieu de spécifier un nombre littéral comme atNoms{3}, vous pouvez utiliser une variable numérique indiquant à quel élément d'un tableau vous accédez.
Si vous utilisez les itérations permises par les structures répétitives (Boucle...Fin de boucle, Repeter...Jusque ou Tant que...Fin tant que), vous pouvez accéder à tout ou partie des éléments d'un tableau avec très peu de code.
Il existe d'autres commandes 4D qui permettent de créer ou de manipuler des tableaux. En particulier : 
									_o_ARRAY STRING
									
									ARRAY BLOB
									
									ARRAY BOOLEAN
									
									ARRAY DATE
									
									ARRAY INTEGER
									
									ARRAY LONGINT
									
									ARRAY OBJECT
									
									ARRAY PICTURE
									
									ARRAY POINTER
									
									ARRAY REAL
									
									ARRAY TEXT
									
									ARRAY TIME
									
									Présentation des tableaux
									
									Tableaux à deux dimensions
									
	Produit :  4D
	Thème :  Tableaux
	
        
        
	
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15)
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.4)
	
	
	
	
	4D - Langage ( 4D v15.3)
	
	
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