| 4D v13.4IDLE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 IDLE 
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| IDLE | ||||||||
| Este comando não requer parâmetros | ||||||||
O comando IDLE está desenhado para ser utilizado unicamente com o compilador. Este comando é utilizado apenas em bancos compilados nas quais os métodos definidos pelo usuário são escritos de maneira que não são chamados ao motor de 4D. Por exemplo, se um método tem um loop For na qual não se executam comandos 4D, o loop não pode ser interrompido por um processo instalado por ON EVENT CALL, e o usuário também não pode mudar a outra aplicação. Neste caso, deve inserir IDLE para permitir que 4D intercepte os eventos. Se não deseja interrupções, omita IDLE.
No seguinte Exemplo, o loop não terminaria nunca em um banco compilado sem chamar a IDLE:
  ` Método de projeto Fazer alguma coisa
 ON EVENT CALL("METODO EVENTO")
 ◊vbParar:=False
 MESSAGE("Processando..."+Char(13)+"Pressione qualquer tecla para interromper...")
 Repeat
  ` Fazer algum processo que não envolva um comando 4D
    IDLE
 Until(◊vbParar)
 ON EVENT CALL("")com:
	Produto: 4D
	Tema: Compilador
	Número 
        311
        
        
        
	
	Criado por: < 4D v6
Comandos de Compilação
ON EVENT CALL