| 4D v13.4Design Object Access Commands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 Design Object Access Commands 
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| Comando | Pode ser utilizado em modo compilado | 
| Current method path | Sim | 
| FORM GET NAMES | Sim | 
| METHOD SET ATTRIBUTE | Não (*) | 
| METHOD SET CODE | Não (*) | 
| METHOD SET COMMENTS | Não (*) | 
| METHOD SET ACCESS MODE | Sim | 
| METHOD Get attribute | Sim | 
| METHOD Get path | Sim | 
| METHOD GET PATHS | Sim | 
| METHOD GET PATHS FORM | Sim | 
| METHOD GET CODE | Não (*) | 
| METHOD GET COMMENTS | Sim | 
| METHOD GET MODIFICATION DATE | Sim | 
| METHOD GET FOLDERS | Sim | 
| METHOD GET NAMES | Sim | 
| METHOD OPEN PATH | Não (*) | 
| METHOD RESOLVE PATH | Sim | 
(*) O erro -9762 "The command cannot be executed in a compiled database." é gerado quando o comando se executa em modo compilado.
Por defeito, nenhum arquivo é criado no disco por 4D. No entanto, os caminhos de acesso gerados para os objetos são compatíveis com a gestão de arquivos do sistema operativo, como podem ser utilizadas diretamente para gerar arquivos em disco através de seus próprios métodos de importação/exportação.
Más especificamente, os caracteres proibidos tais como ":" estão codificados nos nomes dos métodos. Os arquivos gerados podem ser integrados automaticamente a um sistema de controle de versões.
Estes são os caracteres codificados:
| Caracter | Codificação | 
| " | %22 | 
| * | %2A | 
| / | %2F | 
| : | %3A | 
| < | %3C | 
| > | %3E | 
| ? | %3F | 
| | | %7C | 
| \ | %5C | 
| % | %25 | 
Exemplos:
Form?1 é codificado Form%3F1
Button/1 é codificado Button%2F1
	Produto: 4D
	Tema: Accesso aos Objetos de Design