Accueil
Introduction au langage 4D
Types de données
Constantes
Variables
Variables système
Pointeurs
Nommer les objets du langage 4D
Conditions et boucles
Si...Sinon...Fin de si
Au cas ou...Sinon...Fin de cas
Tant que...Fin tant que
Repeter...Jusque
Boucle...Fin de boucle
Méthodes
Méthodes projet
Produit : 4D Thème : Présentation du langage Nom intl. : Language definition
Guide du typage Opérateurs Opérateurs logiques Présentation des ensembles Présentation des méthodes base Présentation des tableaux Présentation des triggers Tableaux et pointeurs Type