4D v16.3Unicodeコード |
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4D v16.3
Unicodeコード
Unicodeコード
4D バージョン11で作成されたデータベースでは、ランゲージ並びにデータベースエンジンはUnicode文字をネイティブに格納及び扱います。 これにより4Dアプリケーションの国際化が容易になります。Unicodeは標準化された統合文字セットであり、実質的に世界すべての言語を扱うことができます。文字セットは文字と数値の対応表です。例えば“a”->97, “b”->98, “5”->53, “oe”->207のように対応させます ASCIIにおいては基本的な数値は1から127に収まっています。Unicodeでは上限が65,000を超えており、ほとんどすべての言語のすべての文字を表現できます。 Unicodeの数値を表現する方法は複数あります: UTF-16は文字を16-bit整数でコード化します。UTF-32は32-bit整数を、UTF-8は8-bit整数を使用します。4Dは主にUTF-16を使用します (WindowsやMac OSと同様)。インターネットや通信関連の用途では、データ量及び共通文字 (a-z,0-9) の可読性から、4DはUTF-8を使用します。 Unicode標準に関する詳細は例えば以下のページを参照してください: 警告: 4D v11のUnicodeにおいて、以下の文字コードは予約されており、テキストに含まれていてはいけません: 互換性メモ: 4D v11より前に作成されたデータベースは、ASCII互換モードで動作できます。詳細はの節を参照してください。
参照
_o_ISO to Mac
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |