4D v16.3SVG Find element ID by coordinates |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
SVG Find element ID by coordinates
SVG Find element ID by coordinates
SVG Find element ID by coordinatesコマンドは、 pictureObject引数で指定されたSVGピクチャ内で、x, y座標により設定された場所で見つかるXML要素のID ("id" または "xml:id" 属性) を返します。 このコマンドは特に、SVGオブジェクトを使用してインタラクティブなインタフェースを作成する際に使用します。 Note: SVGフォーマットに関する詳細はXMLユーティリティコマンドの概要を参照してください。 オプションの * 引数を渡すと、pictureObject 引数はオブジェクト名 (文字列) であることを示します。この引数を渡さないと、pictureObject 引数はフィールドまたは変数であることを示します。この場合文字列ではなくフィールドまたは変数の参照 (フィールドまたは変数のみ) を渡します。 ピクチャがフォームに表示されている必要はないことに留意してください。この場合、"オブジェクト名" を使用するシンタックスは使用できず、フィールドまたは変数を渡さなければなりません。 x と y 引数に渡す座標は、ピクチャの左上隅(0,0)からの相対位置で示されたピクセル数でなければなりません。フォームに表示されたピクチャのコンテキストでは、 MouseX と MouseY システム変数の値を使用できます。これらの変数はフォームイベントのOn Clicked、 On Double Clicked と On Mouse Up および On Mouse Enter と On Mouse Move で更新されます。 Note: ピクチャの座標システムにおいて、ピクチャ表示フォーマットにかかわらず、ピクチャがスクロールやズームされていても、MouseXとMouseYは常にピクチャの同じ場所を指し示します (繰り返しフォーマットを除く) 。 使用されるポイントは最初に見つかったポイントです。例えば以下のケースでは、Point Aが渡されると円のIDが返され、Point Bが渡されると四角のIDが渡されます: 座標が重ね合わせまたは複合オブジェクトに対応する場合、コマンドは必要に応じて親要素の間をさかのぼり、有効なID属性を持つ最初のオブジェクトのIDを返します。 コマンドは以下の場合空の文字列を返します:
pictureObjectが有効なSVGピクチャを含んでいない場合、コマンドは空の文字列を返しOKシステム変数に0が設定されます。コマンドが正しく実行されればOKシステム変数に1が設定されます。
参照
|
プロパティ
プロダクト: 4D 履歴
初出: 4D v11 SQL Release 3 ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||