4D v16.3SET MENU ITEM ICON |
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4D v16.3
SET MENU ITEM ICON
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SET MENU ITEM ICON ( menu ; menuItem ; iconeRef {; processo} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
menu | Inteiro longo, MenuRef |
![]() |
Número de referência ou Número de Menu | |||||
menuItem | Inteiro longo |
![]() |
Número do item de menu ou -1 para o último item adicionado ao menu | |||||
iconeRef | Texto, Inteiro longo |
![]() |
Nome ou número de imagem a ser associado com o item de menu | |||||
processo | Inteiro longo |
![]() |
Número de processo | |||||
O comando SET MENU ITEM ICON permite modificar o ícone associado à linha de menu designada pelos parâmetros menu e menuItem.
Pode passar -1 em menuItem para especificar o último elemento adicionado a menu.
Em menu, pode passar uma referência de menu (MenuRef) ou um número de menu. Se passas uma referência de menu, o comando aplicará a todas as instâncias do menu em todos os processos. Neste caso, se passar o parâmetro processo é ignorado. Se passa um número de menu, o comando considerará o menu correspondente na barra de menus principal do processo atual. Se quer designar outro processo, passe seu número no parâmetro opcional processo.
Em iconeRef, pode passar o nome ou o número da imagem da biblioteca a utilizar como ícone. Pode utilizar uma imagem da biblioteca ou uma referência de imagem.
• Imagem de biblioteca: pode passar o nome ou o número de imagem. Pelo geral é preferível utilizar seu número ao invés do nome já que os números de imagem são identificadores únicos, que não é o caso com dos nomes.
• Referência de imagem: a imagem deve estar localizada na pasta Resources do banco e deve utilizar uma sintaxe "arquivo:{nomerota}NomeArquivo" em iconeRef. Para maior informação sobre a pasta Resources, consulte a seção Recursos.
Uso de uma imagem localizada na Pasta Resources do banco de dados:
SET MENU ITEM ICON($MenuRef;2;"File:ES.lproj/spot.png")
Produto: 4D
Tema: Menus
Número
984
Criado por: 4D v11 SQL
Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)