La commande QR ETAT imprime un état pour laTable, à l'aide de l'Editeur d'états rapides de 4D. Cet éditeur permet à l'utilisateur de construire en totalité son propre état. Pour plus d'informations sur la création d'états à l'aide de l'Editeur d'états rapides, reportez-vous à la section Etats rapides ou Etats rapides (64 bits) dans le manuel Mode Développement de 4D.
Notes
- L'éditeur n'apparaît pas si la laTable a été déclarée “Invisible”.
- Lorsque l'éditeur est appelé via la commande QR ETAT, les liens entre les tables conservent leur statut manuel, le cas échéant. Ce principe permet au développeur de gérer lui-même ce statut à l'aide des commandes FIXER LIENS AUTOMATIQUES et FIXER LIEN CHAMP. En version 32 bits, l'option Tous les liens en automatique, permettant de modifier le statut automatique/manuel des liens, est masquée.
- L'éditeur est appelé dans une fenêtre externe, il n'est pas possible d'utiliser la commande QR APPELER SUR COMMANDE dans ce contexte. Vous pouvez cependant utiliser le paramètre nomMéthode afin d'exécuter du code personnalisé lorsqu'une commande d'interface est activée (cf. ci-dessous).
Le paramètre
nomFichier désigne un modèle d'état créé dans l'éditeur d'états rapides et sauvegardé sur disque. Le document stocke les paramètres de l'état, pas les enregistrements. Si une chaîne vide ("") est passée dans
nomFichier,
QR ETAT affiche une boîte de dialogue d'ouverture de fichiers, dans laquelle l'utilisateur peut choisir un modèle d'état à imprimer.
Si le paramètre
nomFichier spécifie un document qui n'existe pas (si vous passez, par exemple,
Caractere(1) dans
nomFichier), l'éditeur d'états rapides s'affiche.
Versions 32 bits uniquement :
- Le paramètre hiérarchique indique si les tables liées N doivent être ou non affichées dans la liste de sélection de champs. Par défaut, sa valeur est 0 (les tables N ne sont pas affichées).
- Le paramètre assistant permet d’indiquer si le bouton Ouvrir l'assistant doit apparaître ou non dans la fenêtre de l’éditeur d’états rapides. Passez Vrai pour afficher le bouton et Faux pour le masquer. Par défaut (si ce paramètre est omis), le bouton n'est pas affiché.
- Le paramètre recherche permet d’indiquer si le bouton Nouvelle recherche doit apparaître ou non dans la fenêtre de l’éditeur d’états rapides. Passez Vrai pour afficher le bouton et Faux pour le masquer. Par défaut (si ce paramètre est omis), le bouton n'est pas affiché.
- Le paramètre nomMéthode permet de désigner une méthode projet 4D qui sera exécutée à chaque fois qu'une commande de l’éditeur d’états rapides sera appelée via la sélection d’un menu ou un clic sur un bouton. Utiliser ce paramètre équivaut à utiliser la commande QR APPELER SUR COMMANDE dans le contexte de la fenêtre de l’Editeur d’états rapides (QR APPELER SUR COMMANDE fonctionne uniquement dans le contexte d’une zone incluse). Ce paramètre permet notamment de modifier le jeu de caractères utilisé par l’état rapide.
La méthode nomMéthode reçoit deux paramètres :
- $1 contient la référence de la zone (Entier long).
- $2 contient le numéro de la commande sélectionnée (Entier long). Vous pouvez comparer cette valeur aux constantes du thème [#title id="249"/].
Note : Si vous souhaitez compiler votre base à l'aide du Compilateur, vous devez déclarer explicitement les paramètres $1 et $2 en entiers longs, même si vous ne les utilisez pas.
Si vous souhaitez que la commande initiale choisie par l'utilisateur soit exécutée, utilisez l’instruction suivante dans la méthode nomMéthode :
Si le paramètre nomMéthode est une chaîne vide ("") ou est omis, aucune méthode ne sera appelée et le fonctionnement standard de QR ETAT s’appliquera.
Une fois qu'un fichier d'état est sélectionné, les boîtes de dialogue d'impression s'affichent, sauf si le paramètre * a été spécifié — dans ce cas, elles ne s'affichent pas. L'état est alors imprimé.
Lorsque l'Editeur d'états rapides n'est pas affiché, la variable système OK prend la valeur 1 si un état est imprimé ; sinon elle prend la valeur 0 (zéro) — par exemple si l'utilisateur a cliqué sur Annuler dans les boîtes de dialogue d'impression.
4D Server : Cette commande peut être exécutée sur 4D Server dans le cadre d'une procédure stockée. Dans ce contexte :
- Veillez à ce qu’aucune boîte de dialogue n’apparaisse sur le poste serveur (sauf besoin spécifique). Pour cela, il est nécessaire d’appeler la commande avec le paramètre *.
- La syntaxe faisant apparaître l‘éditeur d'états rapide ne fonctionne pas avec 4D Server, dans ce cas la variable système OK prend la valeur 0.
- En cas de problème sur l’imprimante (plus de papier, imprimante déconnectée, etc.), aucun message d'erreur n'est généré.
L'exemple suivant permet à l'utilisateur d'effectuer une recherche dans la table [Personnes], puis imprime automatiquement l'état "Liste détaillée" :
CHERCHER([Personnes])
Si(OK=1)
QR ETAT([Personnes];"Liste détaillée";Faux;Faux;Faux;*)
Fin de si
L'exemple suivant permet à l'utilisateur d'effectuer une recherche dans la table [Personnes], puis de sélectionner le document d'état qui sera ensuite utilisé pour l'impression :
CHERCHER([Personnes])
Si(OK=1)
QR ETAT([Personnes];"";Faux;Faux;Faux)
Fin de si
L'exemple suivant permet à l'utilisateur d'effectuer une recherche dans la table [Personnes], puis affiche l'Editeur d'états rapides afin que l'utilisateur puisse construire, charger, sauvegarder ou imprimer tout état, avec ou sans l'assistant :
CHERCHER([Personnes])
Si(OK=1)
QR ETAT([Personnes];Caractere(1);Faux;Vrai)
Fin de si
Reportez-vous à l'exemple de la commande FIXER LIEN CHAMP.
Vous souhaitez convertir le jeu de caractères utilisé dans un état rapide appelé via QR ETAT en Mac Roman :
QR ETAT([MaTable];Caractere(1);Faux;Faux;Faux;"maCallbackMeth")
La méthode maCallbackMeth convertit l’état lorsqu’il est généré :