4D v16.3

Print object

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4D v16.3
Print object

Print object 


 

Print object ( {* ;} objeto {; posX {; posY {; ancho {; alto}}}} ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
Operador in Si se especifica, objeto es un nombre de ojbeto (cadena). Si se omite, objeto es una variable
objeto  Objeto de formulario in Nombre de objeto (si se especifica *) o variable (si se omite *)
posX  Entero largo in Ubicación horizontal del objeto
posY  Entero largo in Ubicación vertical del objeto
ancho  Entero largo in Ancho del objeto (píxeles)
alto  Entero largo in Alto del objeto (píxeles)
Resultado  Booleano in True = objeto impreso completamente, de lo contrario False

El comando Print object permite imprimir el o los objetos de formulario designado(s) por los parámetros objeto y *, en la ubicación definida por los parámetros posX y posY.

Antes de llamar el comando Print object, debe designar el formulario tabla o proyecto que contiene los objetos a imprimir, utilizando el comando FORM LOAD.

Si pasa el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (cadena de caracteres). Si no pasa el parámetro *, está indicando que objeto es una variable. En este caso, se pasa una referencia de variable (tipo de objeto únicamente) en lugar de una cadena.

Los parámetros posX y posY especifican el punto de partida para la impresión del o de los objeto(s). Estos valores deben expresarse en píxeles. Si estos parámetros se omiten, el objeto se imprime de acuerdo a su ubicación en el formulario.

Los parámetros ancho y alto se utilizan para especificar el ancho y el alto del objeto de formulario. El comando Print object no trata objetos de tamaño variable. Debe utilizar el comando OBJECT GET BEST SIZE para manejar el tamaño de los objetos. También puede utilizar el comando OBJECT GET BEST SIZE para determinar el tamaño más adecuado para los objetos que contienen texto. Del mismo modo, Print object no provoca saltos de página automáticos. Debe manejarlos de acuerdo a sus necesidades.

Puede utilizar los comandos de 4D para modificar rápidamente las propiedades del objeto (color, tamaño, etc).

El comando devuelve True si el objeto se ha impreso completamente y False si este no es el caso, en otras palabras, si no pudo imprimir todos los datos asociados con el objeto dentro del marco establecido. Normalmente, el comando devuelve False cuando se imprime un list box si todas las líneas del list box no se pudieron imprimir. En este caso, basta con llamar al comando Print object varias veces hasta que devuelva True: un mecanismo específico provoca de forma automática el desplazamiento del contenido del objeto después de cada llamada.

Notas:

  • En la versión actual de 4D, sólo los objetos de tipo list box tienen este mecanismo (el comando siempre devuelve True para cualquier otro tipo de objeto). En las próximas versiones de 4D, este funcionamiento se ampliará a otros objetos con contenidos variables.
  • El comando LISTBOX GET PRINT INFORMATION permite controlar el estado de la impresión durante la operación.
El comando Print object sólo puede ser utilizado en el contexto de un trabajo de impresión abierto previamente con el comando OPEN PRINTING JOB. Si no se llama en este contexto, el comando no hace nada. Varios comandos Print object pueden llamarse en el mismo trabajo de impresión.

Nota: las listas jerárquicas, los subformularios y las áreas web no se pueden imprimir.

Ejemplo de impresión de diez objetos en un formulario:

 PRINT SETTINGS
 If(OK=1)
    OPEN PRINTING JOB
    If(OK=1)
       FORM LOAD("PrintForm")
       x:=100
       y:=50
       GET PRINTABLE AREA(hpaper;wpaper)
       For($i;1;10)
          OBJECT GET BEST SIZE(*;"Obj"+String($i);bestwidth;bestheight)
          $end:=Print object(*;"Obj"+String($i))
          y:=y+bestheight+15
          If(y>hpaper)
             PAGE BREAK(>)
             y:=50
          End if
       End for
    End if
    CLOSE PRINTING JOB
 End if

Ejemplo de impresión de un list box completo:

 Repeat
    $end:=Print object(*;"mylistbox")
 Until($end)



Ver también 

FORM LOAD

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Impresión
Número 1095

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v12

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)