4D v16.3OB FIXER TABLEAU |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
OB FIXER TABLEAU
OB FIXER TABLEAU
La commande OB FIXER TABLEAU permet de définir le tableau à associer à la propriété dans l’objet de langage désigné par le paramètre objet. objet doit avoir été défini via la commande C_OBJET ou désigner un champ objet 4D. Passez dans le paramètre propriété le libellé de la propriété à créer ou à modifier. Si la propriété existe déjà dans objet, sa valeur sera mise à jour. Si elle n’existe pas, elle est créée. Attention, le paramètre propriété tient compte des majuscules/minuscules. Passez dans le paramètre tableau le tableau devant être passé comme valeur de la propriété. Plusieurs types de tableaux sont pris en charge. Note : Il n’est pas possible d’utiliser de tableaux à deux dimensions. Utilisation d’un tableau texte : C_OBJET($Children) Ajout d’un élément dans un tableau : TABLEAU TEXTE($tabText;2) Utilisation d’un tableau texte avec sélection d’un élément : //$Employees = {"Employés":["Smith","White","Brown"]} Utilisation d’un tableau objet : C_OBJET($Enfants;$ref_richard;$ref_susan;$ref_james) L’objet est représenté ainsi dans le débogueur : Utilisation d'un champ objet : TABLEAU TEXTE($arrGirls;3)
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v14 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||