4D v16.3

Méthode base Sur authentification SQL

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Méthode base Sur authentification SQL

Méthode base Sur authentification SQL  


 

 

La On SQL Authentication Database Method permet de filtrer les requêtes adressées au serveur SQL intégré de 4D. Le filtrage peut être effectué sur la base du nom, du mot de passe ainsi que (facultativement) de l’adresse IP de l’utilisateur. Le développeur peut utiliser sa propre table d’utilisateurs ou celle des utilisateurs 4D pour évaluer les identifiants de connexion. Une fois la connexion authentifiée, la commande CHANGE CURRENT USER doit être appelée afin de contrôler les accès de la requête au sein de la base 4D.

Lorsqu’elle existe, la On SQL Authentication Database Method est automatiquement appelée par 4D ou 4D Server à chaque connexion externe au serveur SQL. Le système interne de gestion des utilisateurs de 4D n’est alors pas sollicité. La connexion n'est acceptée que si la méthode base retourne Vrai dans $0 et si la commande CHANGE CURRENT USER a été exécutée avec succès. Si l'une des deux conditions n'est pas remplie, la requête est rejetée.

Note : L’instruction SQL LOGIN(SQL_INTERNAL;$utilisateur;$motdepasse) ne déclenche pas l’appel de la On SQL Authentication Database Method car il s’agit dans ce cas d’une connexion interne.

La méthode base reçoit jusqu’à trois paramètres de type Texte, passés par 4D ($1, $2 et $3), et retourne un booléen, $0. Voici la description de ces paramètres :

ParamètresTypeDescription
$1TexteNom d’utilisateur
$2TexteMot de passe
$3Texte(Facultatif) Adresse IP du client à l’origine de la requête(*)
$0BooléenVrai = requête acceptée, Faux = requête rejetée

(*) 4D retourne les adresses IPv4 dans un format hybride IPv6 comprenant un préfixe de 96 bits, par exemple ::ffff:192.168.2.34 pour l'adresse IPv4 192.168.2.34. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Prise en charge d’IP v6.

Vous devez déclarer ces paramètres de la manière suivante :

  //Méthode base Sur authentification SQL
 C_TEXT($1;$2;$3)
 C_BOOLEAN($0)
 ... // Code pour la méthode

Le mot de passe ($2) est reçu en texte standard.

Vous devez contrôler les identifiants de la connexion SQL dans la On SQL Authentication Database Method. Par exemple, vous pouvez contrôler le nom et le mot de passe à l’aide d’une table d’utilisateurs personnalisée. Si les identifiants sont valides, passez Vrai dans $0. Sinon, passez Faux dans $0, dans ce cas la connexion est rejetée.

Si vous avez passé Vrai dans $0, vous devez ensuite appeler avec succès la commande CHANGE CURRENT USER dans la On SQL Authentication Database Method pour que la requête soit acceptée et que 4D ouvre une session SQL pour l’utilisateur.
L’utilisation de la commande CHANGE CURRENT USER permet de mettre en place un système d'authentification virtuelle ayant comme double avantage le contrôle des actions au sein de la connexion et le masquage pour l’extérieur des identifiants de la connexion dans la session SQL 4D.

Note : Si la On SQL Authentication Database Method n’existe pas, la connexion est évaluée à l’aide du système intégré de gestion des utilisateurs de 4D s’il est actif, c’est-à-dire si un mot de passe a été attribué au Super_Utilisateur. Si le système n'est pas actif, les utilisateurs sont connectés avec les droits du Super_Utilisateur (accès libre).

Cet exemple de On SQL Authentication Database Method vérifie que la demande de connexion provient du réseau interne, valide les identifiants puis affecte les droits d’utilisateur "sql_user" pour la session SQL.

 C_TEXT($1;$2;$3)
 C_BOOLEAN($0)
  //$1 : utilisateur
  //$2 : mot de passe
  //{$3 : Adresse IP du client}
 ON ERR CALL("SQL_error")
 If(checkInternalIP($3))
  //La méthode checkInternalIP vérifie que l’adresse IP est interne
    If($1="victor") & ($2="hugo")
       CHANGE CURRENT USER("sql_user";"")
       If(OK=1)
          $0:=True
       Else
          $0:=False
       End if
    Else
       $0:=False
    End if
 Else
    $0:=False
 End if



Voir aussi  

CHANGE CURRENT USER

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : SQL

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)