4D v16.3HIGHLIGHT RECORDS |
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4D v16.3
HIGHLIGHT RECORDS
HIGHLIGHT RECORDS
La commande HIGHLIGHT RECORDS permet de “surligner” des enregistrements dans un formulaire en liste. Cette opération est identique à la sélection en mode liste, par l’utilisateur, d’enregistrement(s) à l’aide des combinaisons Maj+clic ou Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS). La sélection courante n’est pas modifiée. Note : L’ensemble des enregistrements marqués est mis à jour après le redessinement des enregistrements, c’est-à-dire après la fin de l’exécution de toute la méthode d’appel — et non immédiatement après l’exécution de la commande HIGHLIGHT RECORDS. Le paramètre laTable permet de désigner la table de laquelle les enregistrements doivent être “marqués”. Ce paramètre permet en particulier de marquer les enregistrements des sous-formulaires inclus — n’appartenant donc pas à la table courante (cf. ci-dessous).
Le paramètre *, s’il est passé, provoque l’inactivation de la fonction de défilement automatique de la liste si les enregistrements marqués ne sont pas visibles. Ce mécanisme autorise la gestion personnalisée du défilement via la commande OBJECT SET SCROLL POSITION. Note : Dans le cadre des sous-formulaires inclus, la commande HIGHLIGHT RECORDS ne fait rien si le sous-formulaire ne dispose pas de la propriété de sélection Multilignes. Dans ce contexte, pour marquer une ligne, vous devez utiliser la commande GOTO SELECTED RECORD. Dans un formulaire en liste affiché par la commande MODIFY SELECTION, vous souhaitez que l’utilisateur puisse effectuer des recherches, sans que la sélection courante soit modifiée. Pour cela, placez un bouton Chercher dans le formulaire et associez-lui la méthode suivante : SET QUERY DESTINATION(Into set;"UserSet") Lorsque l’utilisateur clique sur le bouton, la boîte de dialogue standard de recherche apparaît. Une fois la recherche validée, les enregistrements trouvés sont surlignés, sans que la sélection courante ne soit modifiée.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D 2004 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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