4D v16.3Einführung in Drag and Drop |
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4D v16.3
Einführung in Drag and Drop
Einführung in Drag and Drop
4D ermöglicht, Objekte in Ihren Formularen per Drag-and-Drop Technik zu bewegen. Sie können ein Objekt in ein anderes bewegen, egal ob es im gleichen oder einem anderen Fenster liegt. Drag-and-Drop ist also innerhalb eines Prozesses oder von einem Prozess zum nächsten möglich. Sie können Objekte per Drag-and-Drop zwischen 4D Formularen und anderen Anwendungen bewegen und umgekehrt. Es ist z.B. möglich, ein GIF-Bild per Drag-and-Drop in ein 4D Datenfeld vom Typ Bild zu ziehen. Sie können auch Text in einem Textverarbeitungsprogramm auswählen und in eine 4D Variable vom Typ Text ziehen. Hinweis: Zu Beginn gehen wir davon aus, dass eine Drag-and-Drop Aktion Daten von einem Punkt zu einem anderen “transportiert”. Später sehen wir dann, dass Drag-and-Drop auch als Metapher für jede Art von Operation dienen kann. Aktive Objekte in einem Formular können Eigenschaften für Drag-and-Drop aufweisen, d.h. sie können mit gedrückter Maustaste bewegt werden. Diese Eigenschaften legen Sie in der Eigenschaftenliste fest. Dragfähig bedeutet, dass der Benutzer das Objekt bei gedrückter Maustaste ziehen kann. Das gezogene Objekt ist das Quellobjekt. Dropfähig bedeutet, dass das Objekt ein bei gedrückter Maustaste gezogenes Objekt aufnehmen kann. Das empfangende Objekt ist das Zielobjekt. Automatisches Drag und Automatisches Drop: Diese zusätzlichen Eigenschaften sind für Textfelder und Variablen sowie Combo Boxen und Listboxen verfügbar. Automatisches Drop ist auch für Felder vom Typ Bild und Variablen möglich. Damit können Sie einen automatischen Drag and Drop Modus aktivieren, der auf Kopieren des Inhalts basiert. (Die Drag and Drop Aktion wird nicht mehr über 4D Formularereignisse verwaltet). Weitere Informationen siehe unten im Abschnitt "Automatisches Drag and Drop". Neu erstellte Objekte haben keine Eigenschaften für Drag-and-Drop. Sie entscheiden selbst, ob Sie diese Eigenschaften zuweisen. Die Drag-and-Drop Technik ist möglich für alle Objekte in einem Eingabeformular, für eigene Elemente in einem Array, z.B. rollbarer Bereich, Einträge einer hierarchischen Liste oder Zeilen einer Listbox. Sie können umgekehrt auch ein Objekt per Drag&Drop in ein eigenes Element eines Arrays, in einen Eintrag einer hierarchischen Liste oder in Zeilen einer Listbox bewegen. Sie können dagegen nicht Objekte aus einem Detail-Bereich eines Ausgabeformulars per Drag&Drop bewegen. Über die Datenbankmethode On Drop können Sie Drag-and-Drop in der Anwendung auch außerhalb von Formularen einsetzen. Da 4D jede Art von aktivem Objekt (Datenfeld oder Variable) als Quell- oder Zielobjekt zulässt, lässt sich eine drag- und drop-fähige Benutzeroberfläche schnell und problemlos erstellen. So können Sie beispielsweise eine Schaltfläche per Drag-and-Drop bewegen. Hinweise:
Ein Objekt, das sowohl drag- als auch dropfähig ist, lässt sich auch auf sich selbst ziehen, außer Sie schließen diese Operation aus. Weitere Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten. 4D stellt drei Formularereignisse zur Verfügung: On Begin Drag Over, On Drag Over und On Drop. Beachten Sie, dass On Begin Drag Over im Kontext des Quellobjekts der Drag Aktion generiert wird, während On Drag Over und On Drop nur zum Zielobjekt gesendet werden. Das Programm kann diese Ereignisse nur ausführen, wenn sie in der Eigenschaftenliste entsprechend aktiviert wurden: Das Formularereignis On Begin Drag Over lässt sich für jedes dragfähige Formularobjekt wählen und wird immer erzeugt, wenn das Objekt die Eigenschaft dragfähig hat.
4D Daten werden vor Aufrufen des Ereignisses in die Zwischenablage (pasteboard) gelegt. Wird z.B. Drag ohne die Option Automatisches Drag ausgeführt, liegt der gezogene Text bereits in der Zwischenablage, wenn das Ereignis aufgerufen wird. Das Ereignis On Drag Over wird immer zum Zielobjekt gesendet, wenn der Mauszeiger über das Objekt bewegt wird. Als Antwort auf dieses Ereignis:
Zum Bestätigen von Drag muss die Methode des Zielobjekts 0 (Null) zurückgeben. Sie schreiben also $0:=0. Zum Abweisen von Drag muss die Methode des Zielobjekts -1 (minus eins) zurückgeben. Sie schreiben also $0:=-1. Während einem Ereignis On Drag Over behandelt 4D die Objektmethode wie eine Funktion. Wird kein Ergebnis zurückgegeben, nimmt 4D an, dass Drag akzeptiert wird. Bei Bestätigen von Drag wird das Zielobjekt markiert, bei Abweisen von Drag wird das Zielobjekt nicht markiert. Bestätigen von Drag bedeutet jedoch nicht, dass die bewegten Daten in das Zielobjekt gesetzt werden. Es bedeutet lediglich, dass bei Loslassen der Maustaste an dieser Stelle das Zielobjekt die bewegten Daten aufnehmen würde. Legen Sie für ein dropfähiges Objekt kein Ereignis On Drag Over fest, wird dieses Objekt für alle "drag over" Operationen markiert, egal welcher Art die bewegten Daten sind. Mit dem Ereignis On Drag Over können Sie die erste Phase einer Drag-and-Drop Operation steuern. Sie können einerseits testen, ob die bewegten Daten mit dem Zielobjekt kompatibel sind und dann Drag bestätigen oder annullieren. Sie können andererseits auch den Benutzer darüber informieren, denn – je nach Ihrer Entscheidung – wird das Zielobjekt markiert oder nicht markiert. Das Code-handling für ein Ereignis On Drag Over sollte kurz sein und schnell ausgeführt werden, da dieses Ereignis bei jeder Mausbewegung erneut an das aktuelle Zielobjekt gesendet wird. WARNUNG: Ab Version 11 wird bei einer Drag-and-Drop Operation auf Interprozessebene, d.h. das Quellobjekt liegt in einem anderen Prozess (Fenster) als das Zielobjekt, die Objektmethode des Zielobjekts für ein Ereignis On Drag Over im Kontext des Zielprozesses ausgeführt. Um den Wert der bewegten Elemente herauszufinden, müssen Sie die Befehle zur Interprozess Kommunikation verwenden. Das Ereignis On Drop wird an das Zielobjekt gesendet, wenn der Mauszeiger auf das Objekt losgelassen wird. Dieses Ereignis ist die zweite Phase der Drag&Drop Operation. Sie wird als Folge der Benutzeraktion ausgeführt. Dieses Ereignis wird nur an das Objekt gesendet, wenn Drag während den Ereignissen On Drag Over bestätigt wurde. Führen Sie für ein Objekt das Ereignis On Drag Over aus und weisen Drag zurück, tritt das Ereignis On Drop nicht ein. Haben Sie also während dem Ereignis On Drag Over bereits die Kompatibilität der Daten zwischen Quell- und Zielobjekten getestet und ein mögliches Drag bestätigt, müssen Sie die Daten während des Ereignisses On Drop nicht erneut testen. Sie wissen bereits, dass die Daten für das Zielobjekt geeignet sind. Ein interessanter Aspekt bei der Integration von Drag&Drop ist, dass 4D Ihnen freie Hand lässt. Beispiele:
Die Drag and Drop Oberfläche ist ein Komplex, mit dem Sie jede Metapher in der Benutzeroberfläche integrieren können. Der Befehl DRAG AND DROP PROPERTIES gibt folgendes zurück:
Die Funktion Drop position gibt die Elementnummer des Array oder die Position des Eintrags in der Liste zurück, wenn das Zielobjekt ein Array (z.B. rollbarer Bereich), eine hierarchische Liste, Text oder eine Combo Box ist, sowie die Spaltennummer, wenn das Objekt eine Listbox ist. Mit RESOLVE POINTER und Type testen Sie Natur und Typ des Quellobjektes. Soll die Drag-and-Drop Operation gezogene Daten kopieren, richtet sich die Funktionalität dieser Befehle nach der Anzahl der beteiligten Prozesse:
Für den letzten Fall empfehlen wir, die Befehle im Kapitel Pasteboard und das Ereignis On Begin Drag Over zu verwenden. Soll die Drag-and-Drop Operation keine Daten bewegen, sondern ist sie vielmehr eine Metapher in der Benutzeroberfläche für eine spezifische Operation, können Sie ausführen, was immer Sie möchten. Verwenden Sie die Drag-and-Drop Technik, um heterogene Daten oder Dokumente zwischen zwei 4D Anwendungen oder einer 4D Anwendung und einer Anwendung von Drittherstellern zu übertragen, liefern die Befehle im Kapitel "Pasteboard" die erforderlichen Werkzeuge. Sie verwenden zwei Übertragungsbereiche (pasteboards) für die Daten: Einen für kopierte oder ausgeschnittene Daten (Zwischenablage); den anderen für Daten, die per Drag-and-Drop Technik bewegt werden (Pasteboard). Beide Übertragungsbereiche verwenden dieselben Befehle. Je nach Kontext greifen Sie auf die Zwischenablage oder Pasteboard zu. Textbereiche (Felder, Variablen, Combo Boxen und Listboxen) sowie Objekte vom Typ Bild ermöglichen automatisches Drag-and- Drop, d.h. Verschieben oder Kopieren einer Text- oder Bildauswahl von einem Bereich in einen anderen durch einen Klick. Diese Operation lässt sich im gleichen 4D Bereich, zwischen zwei verschiedenen 4D Bereichen oder zwischen 4D und einer anderen Anwendung, z.B. WordPad verwenden.
4D erlaubt ab Version 11 Drag-and-Drop für Auswahlen, Objekte bzw. externe Dateien in 4D, z.B. eine Bilddatei. Der Code der Datenbank muss diese Möglichkeit unterstützen.
Siehe auch
DRAG AND DROP PROPERTIES
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |