4D Write v16WR APPELER SUR COMMANDE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D Write v16
WR APPELER SUR COMMANDE
WR APPELER SUR COMMANDE
La commande WR APPELER SUR COMMANDE provoque l’exécution de la méthode passée en second paramètre lorsqu’une commande de 4D Write est invoquée par l'interface utilisateur, que ce soit à l'appel à une ligne de menu ou le clic dans un bouton. Si zone est égal à 0, méthode4D s’appliquera à toutes les zones 4D Write jusqu’à la fermeture de la base ou jusqu'à l'appel de WR APPELER SUR COMMANDE(0;""). méthode4D recevra deux paramètres :
Note : La liste des commandes et leur référence vous est fournie dans le thème de constantes “WR Commandes”. En vue d’une compilation de la base, il est nécessaire de déclarer $1 et $2 en Entier long, même si vous ne les utilisez pas. Si vous souhaitez que l'action originelle de la commande s'exécute, vous devez, dans la méthode appelée, passer WR EXECUTER COMMANDE($1;$2). Vous souhaitez enregistrer tous vos documents dans le répertoire “Archives” présent sur votre disque. C_ENTIER LONG($1;$2)
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D Write
HISTORIQUE
Créé : 4D Write 6.5 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D Write - Langage ( 4D Write v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||