4D v14SVG_SET_BRIGHTNESS |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v14
SVG_SET_BRIGHTNESS
|
SVG_SET_BRIGHTNESS ( objetSVG ; luminance {; luminance2 ; luminance3} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
objetSVG | Ref_SVG |
![]() |
Référence SVG | |||||
luminance | Réel |
![]() |
Valeurs négatives pour assombrir, positives pour éclaircir, appliquées globalement ou seulement sur la composante rouge de la couleur. | |||||
luminance2 | Réel |
![]() |
Luminance pour la composante verte de la couleur | |||||
luminance3 | Réel |
![]() |
Luminance pour la composante bleue de la couleur | |||||
La commande SVG_SET_BRIGHTNESS fixe la luminance de l'image SVG ou du conteneur référencé dans le paramètre svgObject.
Dans le paramètre luminance ("brightness") vous passez soit une valeur négative pour assombrir la luminance, soit une valeur positive pour l'éclaircir. Si vous passez un seul paramètre luminance, le facteur luminance est appliqué à l'objet dans sa totalité.
Mais si vous passez les deux paramètres (optionnels) luminance2 et luminance3, dans ce cas chaque valeur (positive ou négative) est appliquée à chaque composante couleur : luminance est appliquée à la composante "R" (rouge), luminance2 est appliquée à la composante "G" (vert) et luminance3 est appliquée à la composante "B" (bleue).
Produit : 4D
Thème : Couleurs et dégradés
Nom intl. : SVG_SET_BRIGHTNESS
Créé : 4D v14
4D SVG ( 4D v14)