4D oferece várias funções de busca e substituição de objetos no ambiente Desenho.
- Pode procurar por uma cadeia de caracteres (string) ou um tipo de objeto (variável, comentário, expressão, etc.), numa parte ou em toda a estrutura do banco dados, usando critérios personalizados ("começa por", "contém", etc.). Por exemplo, pode procurar todas as variáveis que contém a string "MinhaVar", somente nos métodos cujo nome começa por "RH_".
- Os resultados são mostrados numa janela de resultados, onde é possível substituir o conteúdo.
- Pode detectar as variáveis e métodos que não são utilizados no código e logo apagá-las para liberar memória.
- Pode mudar o nome do método projeto ou uma variável em todo o ambiente Desenho em uma só operação.
Nota: também há funções de pesquisa entre os métodos de sua base, os quais estão disponíveis no menu contextual da
Página Métodos no Explorador:
Buscar os chamamentos e
Buscar as dependências. As duas funções mostram os elementos encontrados em uma
Janela de Resultados.
Uma busca no ambiente Desenho, automaticamente busca nos seguintes objetos:
- Menus (nomes e elementos) e comandos associados aos elementos.
- Listas (nomes e elementos)
- Imagens da biblioteca (nomes)
- Mensagens de ajuda (nomes e conteúdo)
- Nomes de formatos /filtros (nomes e conteúdo)
- Nomes de tabelas e campos
- Nomes dos formulários
- Nomes dos métodos de projeto
- Comentários no Explorador
- Conteúdo de todos os métodos (triggers, métodos banco, métodos projeto, métodos objeto)
- Conteúdo dos formulários:
-
- nomes dos objetos
- nomes de mensagens de ajuda utilizadas pelos objetos
- nomes de imagens utilizadas pelos objetos
- nomes de variáveis utilizadas pelos objetos
- nomes de folhas de estilo utilizadas pelos objetos
- cadeias de formatos
- títulos de objetos
- referências a campos ou tabelas