4D v14.3PROPRIETES GLISSER DEPOSER |
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4D v14.3
PROPRIETES GLISSER DEPOSER
PROPRIETES GLISSER DEPOSER
La commande PROPRIETES GLISSER DEPOSER vous permet de récupérer des informations sur l'objet source lorsque l'événement Sur glisser ou Sur déposer est déclenché pour un objet “complexe” (tableau, list box ou liste hiérarchique). Généralement, la commande PROPRIETES GLISSER DEPOSER se place dans la méthode objet (ou une des sous-méthodes qu'elle appelle) de l'objet pour lequel l'événement Sur glisser ou Sur déposer se produit. Rappel : Des données peuvent être déposées sur un objet de formulaire si la propriété Déposable lui a été assignée. De plus, la méthode qui lui est associée doit être appelée par l'événement Sur déposer et/ou Sur glisser si vous voulez traiter ce type d'événement. Après l'appel de cette commande :
Note de compatibilité : Depuis la version 11 de 4D, il est recommandé de gérer les opérations de glisser-déposer, notamment interprocess, à l'aide de l'événement Sur début glisser et des commandes du thème . Si vous appelez PROPRIETES GLISSER DEPOSER alors qu'aucun événement glisser-déposer ne s'est produit, srcObjet retourne un pointeur NIL, srcElément retourne -1 et srcProcess retourne 0. Astuce : 4D gère pour vous l'aspect graphique du glisser-déposer. Mais c'est à vous de traiter l'événement de manière appropriée. Dans les exemples ci-dessous, le traitement consiste à copier les données qui ont été glissées. Mais vous pouvez également implémenter des interfaces plus sophistiquées dans lesquelles, par exemple, le glisser-déposer d'un élément de tableau depuis une palette flottante provoque le remplissage de la fenêtre de destination (la fenêtre dans laquelle se trouve l'objet de destination) avec des données structurées (comme plusieurs champs provenant d'un enregistrement désigné par l'élément de tableau source). Vous pouvez appeler la commande PROPRIETES GLISSER DEPOSER lors de l'événement formulaire Sur glisser afin de décider si l'objet de destination doit ou non accepter l'opération, en fonction du type et/ou de la nature de l'objet source (ou pour toute autre raison). Si vous acceptez le glisser-déposer, la méthode de l'objet doit retourner $0:=0. Si vous n'acceptez pas l'opération, la méthode de l'objet doit retourner $0:=-1. L'acceptation ou le refus d'un glisser-déposer est visible à l'écran : l'objet sera ou ne sera pas sélectionnable (par exemple encadré) en tant que destination du glisser-déposer. Vous disposez, dans plusieurs formulaires de votre base, de zones de défilement. Vous voulez que l'utilisateur puisse réordonner manuellement les éléments des zones par simple glisser-déposer à l'intérieur de chaque zone. Plutôt que d'écrire du code spécifique pour chaque cas, vous voulez utiliser une méthode projet générique qui traite toutes les zones de défilement. Pour cela, vous pouvez écrire : ` Méthode projet de traitement de glisserdéposer interne dans un tableau Une fois que vous avez écrit cette méthode projet, vous pouvez l'utiliser ainsi : ` Méthode objet Zone de défilement unTableau Vous disposez, dans plusieurs formulaires de votre base, de zones de texte saisissables. Vous voulez que l'utilisateur puisse y saisir des données par glisser-déposer à partir de sources multiples. Plutôt que d'écrire du code spécifique pour chaque cas, vous voulez utiliser une méthode projet générique qui traite toutes les zones de texte. Pour cela, écrivez la méthode suivante : ` Méthode projet Traitement du déposer dans variable Texte
` Méthode objet du champ de texte [uneTable]unTexte Nous souhaitons remplir une zone de texte (par exemple une étiquette) avec des données glissées depuis une list box. Voici la méthode de l’objet etiq1 : Au cas ou Il est dès lors possible d’effectuer l’action suivante : |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D 2004.2 VOIR AUSSI
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