4D v14.3Gestão de Menus |
||
|
4D v14.3
Gestão de Menus
Gestão de Menus
A documentação dos comandos de menus utiliza indiferentemente os termos comando de menu e elemento de menu quando descreve uma linha de um menu. A linguagem de 4D oferece dois modos de manipulação de menus e barras de menus: por referências ou por números. Entretanto, a gestão de menus por referência é recomendável já que oferece muito mais possibilidades. Observe que se sua interface de menus está definida parcial ou totalmente através do editor de menus, é perfeitamente possível trabalhá-la em forma de referências utilizando os comandos Get menu bar reference e GET MENU ITEMS. Quando os menus são manejados através de referências MenuRef, não há diferença entre um menu e uma barra de menus. Em ambos os casos, se trata de uma lista de elementos. Só seu uso é diferente. No caso de uma barra de menus, cada elemento corresponde a um menu, o qual está composto de elementos. Este também é o princípio no qual os menus hierárquicos estão baseados: cada elemento pode ser um menu e assim sucessivamente. Quando um menu é administrado por referência, toda modificação realizada sobre este menu durante a sessão passa imediatamente a cada instância do menu e em todo processo do banco. Como as listas hierárquicas, todos os menus tem uma referência única, graças a qual pode ser identificada durante toda a sessão. Esta referência, chamada por convenção MenuRef, é um alfa numérico de 16 caracteres. Todos os comandos do tema "Menus" aceitam esta referência, ou um número de menu, para designar um menu ou uma barra de menus. As barras de menus podem ser definidas no editor de menus no ambiente Desenho. Quando são administradas por número, cada barra de menu es identificada por um número e por um nome. A primeira barra de menu (criada automaticamente por 4D) tem o número 1 e se chama automaticamente Barra de Menus #1. Pode renomeá-la no editor de menus. O nome de uma barra de menu pode conter até 31 caracteres e deve ser único. Barra de Menus #1 também é a barra de menus padrão. Para abrir uma aplicação com uma barra de menus diferente de Barras de Menus #1, deve utilizar o comando SET MENU BAR no Método de base On Startup. Cada barra de menus tem como padrão três menus: Arquivo, Edição e Ambiente. Nota: em Mac OS X, o comando de menu criado associado a ação Sair se localizada automaticamente no menu da aplicação, quando o banco é executado neste sistema. Pode renomear o menu Arquivo, adicionar comandos de menu ou conservá-lo da maneira que está. É recomendado conservar sempre Sair como último comando do menu Arquivo. Nota: 4D administra automaticamente os menus sistema Ajuda, e aplicação (Mac OS X). Estes menus no podem ser modificados, exceto pelo comando Acerca de 4D, o qual pode ser administrado utilizando o comando SET ABOUT. Advertência: as barras de menu são "interprocesso." Toda modificação realizada em uma barra de menu no modo Desenho será refletida em todos os processos onde se utilize a barra de menus. Como as barras de menu, os menus são numerados. O menu Arquivo é geralmente o número 1. Os outros menus são numerados sequencialmente de esquerda a direita (2, 3, 4, etc.). O menu Aplicação (Mac OS) está excluído desta numeração. Em ambas plataformas, o menu Ajuda também está excluído. Deve ser observado que o comando Count menus não considera estes menus. Se, por exemplo, sua barra de menus está formada pelos menus Arquivo, Edição, Clientes, Faturas e Ajuda, Count menus devolverá 4 (ignorando os menus sistema mantidos por 4D). A numeração dos menus é importante quando está trabalhando, por exemplo, com a função Menu selected. Quando um menu está associado a um formulário, o esquema de numeração de menus é diferente. O primeiro menu adicionado começa com o número 2049. Para referenciar um menu associado, adiciona 2048 ao número inicial do menu. Os comandos de menu em cada menu são numerados sequencialmente de cima até embaixo, incluindo os separadores. O comando de menu superior é o número 1. Pode associar uma barra de menus a um formulário nas Propriedades do formulário (seção Geral). Este tipo de barra de menu é chamada “barra de menus de formulário” neste documento. Os menus possam estar anexos a barras de menus. Se um menu anexo é modificado usando um desses comandos, cada uma das instâncias do menu refletirá as mudanças. Para mais informação sobre menus anexos, consulte o . Cada comando de menu pode ter um método de projeto ou uma ação padrão associada. Se não atribui um método ou uma ação padrão a um comando de menu, a seleção deste comando provoca a saída do modo Aplicação e o regresso ao ambiente Desenho. Se só está disponível o ambiente Desenho ou se o usuário não tem acesso ao ambiente Desenho, isto provocará o fechamento da aplicação. Com o objetivo de facilitar a manipulação de elementos de menu, 4D oferece um atalho que pode ser utilizado para especificar o último elemento adicionado ao menu: simplesmente deve passar -1 no parâmetro elementoMenu. |
PROPRIEDADES
Produto: 4D VER TAMBÉM ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v12.4) |