4D v14.3Ayudas a la compilación |
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4D v14.3
Ayudas a la compilación
Ayudas a la compilación
Hay tres tipos de ayuda para el análisis y corrección de bases de datos:
Nota: también se ofrece una asistencia significativa en la declaración de variables por los métodos compiler automáticos, ver Declarar tipos. El archivo de símbolos es un documento de tipo texto cuyo largo depende del tamaño de sus bases. Por defecto, este archivo no se genera en el momento de la compilación. Para hacerlo, debe seleccionar la opción correspondiente en las Preferencias de la aplicación (ver Opciones de compilación). Cuando se genera, el archivo se ubica en la carpeta que contiene la estructura de la base y se llama NombreBase.symbols.txt. El archivo de símbolos se presenta como se ve a continuación cuando se abre utilizando un editor de texto: El encabezado muestra el nombre de la base, la fecha y la hora de creación del documento. El documento está dividido en cuatro partes:
Estas dos listas están divididas en cuatro columnas:
Nota: en el momento de la compilación, el compilador no puede determinar en cual proceso se utiliza una variable de proceso dada. Una variable de proceso puede tener un valor diferente en cada proceso. Por lo tanto, todas las variables de proceso se duplican sistemáticamente cada vez que se crea un nuevo proceso: es conveniente tener cuidado con la cantidad de memoria que van a ocupar. Igualmente, recuerde que el espacio para las variables de proceso no está relacionado con el tamaño de memoria para el proceso. La lista de variables está organizada por método de base, método de proyecto, trigger (método de tabla), método de formulario y método de objeto, en el mismo orden que en 4D. Esta lista está dividida en tres columnas:
Una lista completa de sus métodos de base y de proyecto se da al final del archivo, con los tipos de sus parámetros y del resultado devuelto. Nombre del método(tipos de parámetros):tipo de resultado Puede generar o no un archivo de errores durante la compilación utilizando una opción ubicada en las Propiedades de la base (ver Opciones de compilación). Cuando se genera, el archivo de errores se llama NombreDeLaBase_errors.xml y se crea junto al archivo de estructura de la base. Aunque los errores son directamente accesibles vía la ventana del compilador, puede ser útil tener un archivo de errores que pueda transmitirse desde un equipo a otro, particularmente dentro del marco de varios desarrolladores diferentes trabajando juntos en un entorno cliente servidor. El archivo de errores se genera en formato XML con el fin de facilitar el análisis automático de su contenido. También autoriza la creación de interfaces personalizadas de presentación de errores. La longitud del archivo de errores depende del número de errores y avisos emitidos por el compilador. Cuando se abre un archivo de errores utilizando un editor de texto, se ve de esta forma: La estructura del archivo de errores es la siguiente:
Un archivo de errores puede contener tres tipos de mensajes:
Estos errores se muestran en contexto, la línea en la cual se encuentran, con una explicación. El compilador reporta este tipo de error cuando encuentra una expresión en la cual ve una inconsistencia relacionada con el tipo de dato o sintaxis. En la ventana del compilador, haga doble clic en cada error detectado para abrir el método relacionado directamente en el editor de métodos 4D con la línea que contiene el error resaltado. La lista de diagnósticos de errores de sintaxis /digitación se encuentra en la sección Mensajes de error del manual Lenguaje de 4D. Estos son errores que no permiten compilar la base de datos. Hay dos casos en los cuales el compilador reporta un error general:
Los errores generales se llaman así porque no pueden asociarse a ningún método en particular. En el primer caso, el compilador no puede realizar una declaración específica en cualquier parte de la base. En el segundo, no puede decidir si asociar un nombre dado con un objeto o con otro. La lista de errores generales se encuentra en la sección Mensajes de error del manual Lenguaje de 4D. Los avisos no son errores. Los avisos no impiden la compilación de la base; simplemente señalan errores potenciales de código. En la ventana del compilador, los avisos aparecen en caracteres itálicos. Haga doble clic en cada aviso para abrir el método relacionado directamente en el editor de métodos 4D. La lista de avisos se encuentra en la sección Advertencias del manual Lenguaje 4D. Es posible desactivar algunos avisos (ver Desactivación de avisos durante la compilación). El control de ejecución se selecciona por defecto en las Propiedades de la base (ver Opciones de compilación). Mientras todas las otras opciones funcionan durante el proceso de compilación, el control de ejecución comienza cuando ejecuta una base compilada. Es decir, los mensajes de control de ejecución sólo aparecen mientras se está ejecutando su base de datos compilada. El control de ejecución introduce un análisis adicional con respecto a la coherencia lógica y sintáctica que caracteriza normalmente un compilador. Durante el control de ejecución, el compilador hace la siguiente pregunta: “Considerando lo que ha solicitado, ¿Lo sorprenderá el resultado que obtenga?” El control de ejecución es un controlador “in situ”, que evalúa el estado de los objetos en la base en un momento dado. Así es cómo funciona el control de ejecución. Imagine que declaró el array MiArray como tipo Texto. El número de elementos en MiArray puede variar dependiendo del método actual. Si quiere asignar el valor “Hola” al elemento 5 de MiArray, escribe: MiArray{5}:="Hola" Si MiArray tiene cinco elementos o más, todo está bien. La asignación se efectúa normalmente. Sin embargo, si MiArray tiene menos de cinco elementos en ese momento, su asignación no tiene sentido. Esta situación no puede detectarse en compilación por la suposición de que los métodos se están ejecutando. El compilador no sabe la circunstancia en la cual este método se llama. Sólo el control de ejecución le permite monitorear que está pasando exactamente mientras su base está en uso. En el ejemplo anterior, el compilador mostraría un error de ejecución en 4D. Fácilmente se ve por que el control de ejecución es particularmente valioso cuando se procesan arrays, punteros y cadenas de caracteres. Los mensajes enviados por el compilador cuando solicita control de ejecución se listan en la sección Mensajes de control de ejecución del manual Lenguaje de 4D. Incluso cuando el control de ejecución se haya activado, en algunos casos usted preferiría que no se aplicara a ciertas partes confiables del código. Particularmente, en el caso de los bucles repetidos muchas veces y cuando se ejecuta la base compilada en equipos viejos, el control de ejecución puede hacer el proceso más lento. En la medida que tenga la certeza de que el código relacionado es confiable y no puede causar errores de sistema, puede desactivar localmente el control de ejecución. Para hacerlo, debe enmarcar el código a excluir del control de ejecución con los comentarios //%R- y //%R+. El comentario //%R- desactiva el control de ejecución y //%R+ lo activa nuevamente: ... //El control de ejecución está activo Nota: este mecanismo sólo funciona si el control de ejecución está activo. Imagine que nota anomalías cuando ejecuta sus bases. Antes de especular sobre las posibles causas de estos problemas, recuerde la ayuda que ofrece el compilador. Las posibles anomalías que se pueden presentar:
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PROPIEDADES
Producto: 4D PALABRAS CLAVES warning, Contrôle d'exécution, %R ARTICLE USAGE
Manual de Diseño ( 4D v14 R2) |